Mostrando entradas con la etiqueta ITAM. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ITAM. Mostrar todas las entradas

domingo, 20 de mayo de 2012


SOA - Arquitectura orientada a objetos


SOA, es el acrónimo de Service Oriented Architecture, es un concepto muy conocido dentro de la arquitectura de software donde básicamente definimos la utilización de servicios, procesos y métricas necesarias para tener un control más preciso para cubrir todas las necesidades del negocio.

El SOA, nos ayuda en varias cosas para poder ser lo más eficaces posibles a los cambios que nuestro negocio nos demande. Por ejemplo permite la que nuestros sistemas contengan una escalabilidad.

Otro concepto dentro de la lectura, que es importante rescatar es BPM por sus siglas en inglés Business Process Management o en español administración por procesos de negocio, donde nos ayuda a mejorar el diseño, el modelado, la organización, documentación y optimización de los procesos del negocio. Ya que no es suficiente con tener en nuestra organización SOA, porque debemos tener todo un concepto general para tener una mejor administración de nuestros procesos, sin caer en lo absurdo de tener n cantidad de metolodologías donde después no hagamos caso a ninguna de ellas.

Una de las ventajas que propone SOA, es la interoperabilidad, donde cada proceso es interdependiente y tenga una proporción de reutilización.

Mi opinión acerca de está arquitectura, que yo la describiría como una práctica, aún así lo que más me ha llamado la atención sobre este tema es la independencia que propone entre los procesos de la empresa, porque realmente como hemos comentado en clase siempre se trata de diseñar un proceso diferente al actual, pero llega el momento de implementación y cambia todo el proceso para que el software se adapte a las necesidades del usuario y no en caso contrario; por lo cual así obtenemos una dependencia que jamás podemos eliminar y el resultado obtenido son n cantidad de procesos que realizan la misma funcionalidad.



Tipos de Licenciamiento



Una licencia es el contrato o el permiso otrogado a una tercera persona donde recibe el derecho de uso, copia o distribución  algún bien; y en el caso de software libre (freeware) de modificarlo. Existen diversas clasificaciones y tipos de licencia, de acuerdo a uso,  tipo de distribución, etc ...A continuación mencionaré la clasificación más común a mi parecer y más conocida por la mayoría :

-Freeware, donde el usuario final puede descargar o instalar totalmente el software
-Open Source, la diferencia con freeware es que el usuario final pueda modificar el software a necesidad propia.

-GPL (General Public License) copyleft, está basado en el GNU donde el usuario tiene derecho a modifcar el software y compartirlo pero no tiene permiso para realizar restricciones sobre el software

-Shareware, donde se distribuye gratis y el usuario puede usarlo por algún tiempo, pero después de cierto tiempo de prueba el usuario deberá pagar

sábado, 28 de abril de 2012

Del Bisonte a la realidad virtual

Ésta semana nos tocó leer el libro "Del bisonte a la realidad virtual" de Román Gubern.



Como el título lo señala es básicamente un recorrido a traves de la historia, en este caso es sobre la evolución de las imágenes, la abstracción de las mismas por el paso del tiempo, donde nos ayuda a reflexionar sobre la verdadera imagen que tenemos actualmente de las cosas.

La primera imagen o ícono que tenemos registrado en la historia de la humanidad y de la información (escritura) son las imágenes de los hombres de las cuevas, mejor conocida como escritura pictografíca, donde ellos dejan plasmado sobre las paredes al bisonte. Esto me parece rescatable ya que siempre como instinto humano queremos dejar alguna huella en este mundo.

Hemos tenido una evolución de las imágenes bastante notoria, como desde la fotografía avanzamos a la cinematografía después a la televisión y finalmente a la realidad virtual.
(La evolución de Mario donde vemos como antes se podía distinguir que era claramente un videojuego y ahora cada vez el dibujo es más real a un ser humano)


Para el autor hay dos tipos de imágenes.

- Escena, que es la observación real de todas las formas que vemos; para mí este es el caso del vivir del día a día donde casi todos los conceptos que captamos la mayoría de las personas son idénticos.

(Fragmento de la pintura "Las Meninas" de Velazquez, una de mis pinturas favoritas, donde se aprecia la realidad de la familia real)


- Laberinto, es la interpretación de las imágenes con subjectividad, donde cada persona le da su propio concepto; para mí este es un caso muy notorio en algunas partes de la historia de la humanidad donde no se podía decir todo abiertamente por la mente cerrada de la población gracias a la educación proporcionada de la Iglesia.

(La guernica de Pablo Picasso, donde utiliza el abstraccionismo para dar pie a un reclamo a la Guerra a traves de la pintura)


Desde mi punto de vista en cualquier caso de las imágenes, debemos tratar de darle el mejor significado, además de tratar de tener una empatía sobre el significado que quisó dar el autor para que haya una clara comunicación.


Hoy en día es evidente que vivimos en un mundo virtual, donde las relaciones de las personas han cambiado drásticamente, gracias a la tecnología ahora podemos estar en contacto con personas que viven lejos de nosotros, pero también nos ha afectado ya que nuestras relaciones humanas con las personas que nos rodean se ha distanciado virtualmente ya que es más fácil hablar con alguien por el celular o alguna página social aún así que este sentado a nuestro lado.

Este pue`e ser el caso de una boda virtual donde para la mayoría de las personas no es lo ideal, ya que lo más normal es departir con los seres más cercanos y amigos de la pareja.


Para mí el libro me ha dejado reflexionando de como hemos modificado nuestra forma de vida, desde un concepto tan básico como es el de la imagen. ¿Será que podremos seguir diciendo "Una imagen vale más que mil palabras"? ya que una pintura es fácil de conservar a traves de los años pero por ejemplo ¿Cuántos de nuestros videos caseros grabados en Beta o en VHS, hemos conservado o mudado a un formato más actual?

Este es un video donde podemos ver el paso del tiempo y la pintura donde observamos como hemos evolucionado en la parte interpretativa.